我平时是比较喜欢玩一些策略或模拟养成游戏的。这些游戏都是尽量在模拟现实社会中的各种情况,来营造一种真实的感觉,从而带给玩家一种无法在现实社会中实现的快感。 我常常在想,为什么在现在这些游戏已经变得如此复杂的情况下,玩家们还是能够完美胜利呢? 要知道,一些复杂的策略游戏可以复杂到单纯的操作界面就可以说是眼花缭乱了。
后来我才意识到,游戏相比于现实,其实难度还是小了好几个数量级的。 我认为主要有以下两个不同,导致了游戏的复杂度是永远无法和现实世界比拟的:
- 量化
- 预知
游戏的一大特色,就是能够把所有的概念都量化出来,比如人物角色的生命值、魔法值,策略游戏中的军队数量、战斗力,养成类游戏中别人的好感度、人物的经验值等等。 当这些概念全部量化出来之后,玩家就能非常容易地理解自己所处的状态,以做出最好的决策。 然而,在现实社会中,根本没有这样的量化体系。 我们只能以非常直观的感官来评价周围的环境,比如目标是考试95分以上,我需要付出多少努力?我想要去google工作,我又需要付出多少努力和时间?这些问题都是无法量化的而且没有即时的反馈,我们非常容易就迷失在生活的迷雾中。
游戏和生活另一个本质的差别就是,再复杂的游戏本质上是可预知的。很多策略游戏中引入了大量的随机性,但是却永远无法抹除可预知性。比如,一些策略游戏中,玩家知道在未来的某一个时间点,我需要建造一些建筑来提高自己的实力,而这些建筑又需要各种前置建筑。 在提前知道这些信息之后,玩家能从一开始就做出最合理的安排。 而现实世界却不是这样的,我们无法预知十年、五年甚至一年以后的事情。 我们只能走一步看一步,永远无法做出全局最优的决策。 当然,有很多前人留下的经验可以传授,但是这些经验却都是孤立的、具有较强的个人偏差。
和游戏相比的,现实世界是无法量化且无法预知的,这决定了这两者之间的本质区别。 也正因为如此,现实世界才变得如此精彩纷呈,不是一个简单的套路或策略就能赢得胜利的。 正因为无法量化的特点,现实需要我们学会更加合理理性的看待自己,看待世界。「know yourself」是我至今最喜欢的一句话。 在现实世界中,真正能做到的「know youself」的又有几人?
无法预知的另外一层意思就是,未来充满的了希望。游戏中的进程总是可以预知的,而现实却不是这样的。 有太多的事情是我们无法掌控的,更多的事情是我们不知道的,但是这些事情或多或少都会影响我们的现在和未来。 如果,现实是可以预知的,并且能从一开始就做好最优的全局规划,那现实世界会变得非常单调和无聊。
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